Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Elixiergolem Koboldfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Elixiergolem Koboldfass Magieschütze
Gift
Megalakai Elixiergolem Wächter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Megalakai Elixiergolem Koboldfass Wächter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Koboldfass Elitebarbaren Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Megalakai Koboldfass Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem
Koboldfass
Eisgolem Elixiergolem Wächter
Wächter
Koboldfass
Magieschütze
Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Elitebarbaren Wächter
Elixiergolem
Wut
Koboldfass
Wächter
Eisgolem Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Wächter
Elitebarbaren
Megalakai Wächter Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Megalakai Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Wächter
Megalakai Wächter Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Megalakai Wächter Magieschütze
Eisgolem Megalakai Wächter Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Eisgolem
Wächter Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Wächter
Eisgolem Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze
Megalakai Wächter
Elitebarbaren Megalakai Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Eisgolem Wächter
Magieschütze
Elitebarbaren Wächter Eisgolem Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Wächter
Magieschütze
Eisgolem Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Megalakai Wächter
Elitebarbaren Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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