Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki
Eisgolem
Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Eisgolem Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Magier Koboldfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgolem
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Magier
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Funki
Eisgolem
Kleiner Prinz
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Eisgolem Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Magier
Magier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Magier Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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