Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Infernoturm Magier Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Koboldfass Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Spiegel Megaritter
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Spiegel Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Spiegel
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Spiegel Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Megaritter Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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