Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Rammbock Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

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