Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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