Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Elitebarbaren Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Magier
Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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