Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Magieschütze Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Musketierin
Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Musketierin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Musketierin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Musketierin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze

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