Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Kampfholz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Hexe Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Wut Hexe Magieschütze
Hexe
Wut Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze

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