Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Elitebarbaren
Musketierin
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Walküre Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Großer Schneeball Feuerball Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Musketierin Großer Schneeball Feuerball Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Hexe
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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