Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz Großer Schneeball Magier Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Großer Schneeball Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Magier
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre Prinz
Walküre Hexe Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Hexe
Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Magier Großer Schneeball Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz
Magier

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