Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Jäger Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Elitebarbaren
Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Jäger
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Jäger Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Elitebarbaren Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger
Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Kampfholz
Walküre Jäger Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Megaritter
Jäger Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Jäger Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren
Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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