Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Wut Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Elektromagier
Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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