Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Banditin Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Magier Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Magier Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Magier Kampfholz Banditin
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Banditin
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Scharfrichter Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Prinz Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin

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