Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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