Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Koboldbohrer Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Koboldbohrer Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Kampfholz Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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