Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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