Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Mauerbrecher
Ballon Kampfholz
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Magier Mauerbrecher Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier
Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Magier

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