Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Cazador Verdugo
Cohete
Choza de Duendes Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Cazador Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Cazador

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Electrocutadores
Golem de Elixir Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Megacaballero
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de Duendes
Arqueras Cazador Esqueleto gigante
Cazador
Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Megacaballero
Arqueras Electrocutadores Cazador Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Cazador Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Cazador Megacaballero Arqueras Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante
Choza de Duendes Cazador Electrocutadores Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras Electrocutadores Cazador Verdugo Megacaballero
Cazador Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Cazador Choza de Duendes
Arqueras Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras Verdugo Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Verdugo Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Cazador Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Megacaballero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo
Cazador Verdugo Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Megacaballero Arqueras Electrocutadores Cazador Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante
Arqueras Cazador Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Choza de Duendes Cazador
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Cazador
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Cazador Verdugo
Arqueras Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Arqueras Cazador Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Cazador
Arqueras Verdugo
Cazador Verdugo
Arqueras Verdugo
Choza de Duendes Cazador Verdugo
Choza de Duendes
Choza de Duendes Cazador Verdugo
Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Arqueras Cazador Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Verdugo Megacaballero
Cazador Verdugo
Megacaballero
Arqueras Cazador Verdugo
Electrocutadores Choza de Duendes
Cazador Megacaballero
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Arqueras Electrocutadores Cazador Verdugo
Cazador Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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