Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Verdugo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Arqueras Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero El Tronco
Esqueleto gigante
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 16

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Arqueras Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Arqueras Caballero Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Príncipe Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Caballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Caballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero Verdugo
Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Arqueras Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Príncipe Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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