Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mago Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Bruja Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Reina Arquera
Princesa
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Arqueras Mago Bruja P.E.K.K.A
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Princesa
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Arqueras Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Mago Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Arqueras Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Reina Arquera
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago eléctrico
Mago Princesa Mago eléctrico
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Reina Arquera
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Mago eléctrico Arqueras Bruja Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Princesa
Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Bruja Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Mago

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