Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Prinzessin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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