Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Guardias
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Void Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardias
Void
Flechas
Bebé Dragón
Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón
Fantasma Real
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Void P.E.K.K.A
Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Bebé Dragón
Void
Flechas
Bebé Dragón
Esbirros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Void Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Void
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Esbirros Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Fantasma Real
Esbirros Guardias Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Esbirros Guardias Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Esbirros
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón
Guardias Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Void Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Guardias Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Void
Esbirros Guardias Void
Void Flechas
Void Flechas Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Flechas Esbirros Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Void Bebé Dragón
Flechas Void
Void
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón Fantasma Real
Void Flechas Bebé Dragón
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros Guardias Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Fantasma Real

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