Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Bébé dragon
Poison
Gargouilles Gardes
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gardes Void Fantôme royal Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gardes Void

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Bélier de combat
Gargouilles
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes
Void
Flèches
Bébé dragon
Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bélier de combat Bébé dragon
Fantôme royal
Bélier de combat

Synergies de défense 0 6

Flèches
Void P.E.K.K.A
Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A
Bélier de combat
Gardes
Bébé dragon
Void
Flèches
Bébé dragon
Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Void
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Gargouilles Flèches Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Fantôme royal
Gargouilles Gardes Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gargouilles Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Gargouilles Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Gargouilles Gardes Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Flèches Gargouilles Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void P.E.K.K.A Fantôme royal
Void Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Gargouilles Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Void
P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Gardes Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Void Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Gardes Void
Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Void
Gargouilles Gardes Void
Void Flèches
Void Flèches Bébé dragon
Void Bébé dragon
Flèches Gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Void Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Void
Void
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon Fantôme royal
Void Flèches Bébé dragon
Void Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Gardes Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles Gardes Void
Flèches Bébé dragon
Flèches
Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Void Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Bébé dragon
Void
Void Bébé dragon Fantôme royal
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