Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Clon
Descarga
Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Clon Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Clon Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Guardias Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Esqueleto gigante
Guardias
Clon
Clon
Esqueleto gigante Guardias Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Valquiria Mago Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Espejo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Mago Espejo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Guardias
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Espejo Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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