Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Valquiria
Príncipe Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Cohete
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria
Bola de fuego Mago Cohete
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Príncipe
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Príncipe
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete

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