Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Guardias Montapuercos Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Barril de duendes Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Barril de duendes
Montapuercos
Murciélagos Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Montapuercos Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Esqueleto gigante
Murciélagos Montapuercos Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Mago Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Mago
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Arquero Mágico
Mago Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Esqueleto gigante Guardias Megacaballero
Mago Murciélagos Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Guardias
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Murciélagos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Murciélagos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Murciélagos Guardias
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Murciélagos Mago Guardias
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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