Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes
Descarga
Bombardero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Bombardero Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Mago P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bombardero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bombardero
Mago eléctrico Bombardero Caballero P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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