Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fénix Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fénix Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Fénix
Rayo
Mago Fénix Montacarneros
Cohete
Mago Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Fénix Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Fénix Montacarneros
Flechas
Fénix Montacarneros Megacaballero
Mago
Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Mago Fénix
Guardias
Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Furia
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Fénix
Flechas
Megacaballero Fénix
Mago
Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Mago
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Fénix Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Fénix Montacarneros Megacaballero
Fénix
Guardias Fénix Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Fénix Montacarneros
Megacaballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias
Fénix Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Guardias Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Guardias Montacarneros Megacaballero
Fénix Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mago Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Fénix Montacarneros
Guardias Fénix Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Guardias Fénix Montacarneros
Megacaballero Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Fénix
Guardias Fénix
Megacaballero Guardias Fénix
Megacaballero Flechas Guardias Fénix
Megacaballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero
Guardias Fénix Espíritu Eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Guardias
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias
Megacaballero
Mago Megacaballero

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