Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Phönix
Blitz
Magier Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Wächter Phönix Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix Widderreiterin
Pfeile
Phönix Widderreiterin Megaritter
Magier
Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Magier Phönix
Wächter
Widderreiterin
Phönix
Elektrogeist Pfeile Wut
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Phönix
Pfeile
Megaritter Phönix
Magier
Wächter Megaritter
Wut
Wächter
Magier
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Phönix Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Wächter Phönix Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Wächter Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Magier Phönix
Elektrogeist Pfeile Phönix Widderreiterin Megaritter
Phönix
Wächter Phönix Megaritter
Wächter Elektrogeist Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Phönix Widderreiterin
Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Wächter
Phönix Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Wächter Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Wächter Widderreiterin Megaritter
Phönix Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Pfeile Magier Phönix Megaritter
Wächter Megaritter Widderreiterin
Wächter Megaritter Phönix Widderreiterin
Wächter Phönix Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Widderreiterin
Wächter Phönix Widderreiterin
Megaritter Phönix
Megaritter Elektrogeist Phönix
Wächter Phönix
Megaritter Wächter Phönix
Megaritter Pfeile Wächter Phönix
Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Phönix Elektrogeist
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Wächter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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