Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Rune Giant Cazador Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rune Giant Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Barril de duendes Princesa
Descarga
Bombardero Cañón Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Barril de duendes Cazador Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Barril de duendes Cazador Princesa
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Barril de duendes Cazador Princesa
Bola de fuego
Bombardero Cañón Barril de duendes Cazador Princesa
Veneno
Bombardero Cañón Cazador Princesa
Rayo
Cañón Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rune Giant Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Barril de duendes Princesa Rune Giant Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Barril de duendes Bombardero Cazador Princesa
Bombardero
Espíritu de hielo
Cañón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Princesa
Rune Giant
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Rune Giant
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Cazador
Espíritu de hielo
Bombardero Cañón Cazador Princesa
Bombardero
Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Cazador Princesa
Barril de duendes
Rune Giant
Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Princesa
Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón
Cazador Espíritu de hielo Cañón
Cañón Cazador Bombardero
Cañón Cazador
Bombardero Princesa
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Princesa
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Cazador Princesa
Espíritu de hielo Bombardero Cañón Cazador
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Cazador Princesa
Cazador Princesa
Cañón Cazador Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Cazador Princesa
Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Cazador
Bombardero Cañón Cazador
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Bombardero Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Princesa
Cañón Cazador
Bombardero Espíritu Eléctrico Cañón Cazador
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Cazador
Espíritu de hielo Cazador
Cazador
Cañón Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Princesa
Cazador
Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cañón
Cazador
Cañón Cazador
Bombardero Cañón Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cazador
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Cazador Princesa
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Bombardero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Princesa
Bombardero Princesa
Espíritu de hielo Cazador Princesa
Princesa
Princesa
Cazador Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Cazador Princesa
Princesa
Bombardero
Bombardero Cazador Princesa
Bombardero Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cazador Princesa
Cazador Princesa
Princesa
Cazador Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Cazador Princesa
Cazador Princesa
Bombardero Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Princesa

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