Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Rune Giant Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass Jäger Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass Jäger Prinzessin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Koboldfass Jäger Prinzessin
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Jäger Prinzessin
Gift
Bomber Kanone Jäger Prinzessin
Blitz
Kanone Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass Prinzessin Rune Giant Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Bomber Jäger Prinzessin
Bomber
Eisgeist
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Prinzessin
Rune Giant
Jäger
Jäger
Eisgeist Rune Giant
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Jäger
Eisgeist
Bomber Kanone Jäger Prinzessin
Bomber
Eisgeist Kanone
Kanone
Eisgeist Bomber Jäger Prinzessin
Koboldfass
Rune Giant
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Kanone
Prinzessin
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Jäger Eisgeist Kanone
Kanone Jäger Bomber
Kanone Jäger
Bomber Prinzessin
Elektrogeist Bomber Kanone Jäger
Jäger Elektrogeist Eisgeist Kanone Prinzessin
Elektrogeist Kanone
Kanone Jäger Prinzessin
Eisgeist Bomber Kanone Jäger
Elektrogeist Bomber Kanone Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Kanone Jäger Eisgeist Bomber
Bomber Elektrogeist Eisgeist Kanone Jäger Prinzessin
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Jäger
Bomber Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Elektrogeist Bomber Jäger
Jäger Elektrogeist Eisgeist Bomber Kanone Prinzessin
Kanone Jäger
Bomber Elektrogeist Kanone Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Jäger
Eisgeist Jäger
Jäger
Kanone Jäger
Elektrogeist Eisgeist Jäger Prinzessin
Jäger
Jäger
Elektrogeist Eisgeist
Kanone
Jäger
Kanone Jäger
Bomber Kanone Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Jäger
Elektrogeist Bomber Kanone Jäger Prinzessin
Elektrogeist Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Jäger Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Jäger Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Jäger Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist
Bomber Jäger
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Bomber Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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