Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Montapuercos Reina Arquera Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Duende Forzudo
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Rayo Duende Forzudo Megacaballero Reina Arquera
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Reina Arquera
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Rayo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Reina Arquera
Montapuercos
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de Fuego Rayo
Duende Forzudo Megacaballero
Rayo Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Reina Arquera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Duende Forzudo Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo
Duende Forzudo Rayo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Flechas Duende Forzudo Reina Arquera
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo Reina Arquera
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Reina Arquera
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Reina Arquera
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Megacaballero Reina Arquera
Rayo Megacaballero

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