Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Esbirros
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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