Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Duendes Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Duendes Bombardero Mosquetera Príncipe
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Duendes Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Bombardero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Bombardero
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Príncipe
Mosquetera
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Bebé Dragón
Duendes Bombardero Mosquetera Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Bombardero
Duendes P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Duendes Torre Infernal
Mosquetera
Duendes Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Torre Infernal Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Duendes Bombardero Mosquetera
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Duendes Mosquetera
Bombardero Príncipe P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Mosquetera Príncipe
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Duendes Horda de esbirros Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Bombardero Mosquetera
Bombardero Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Duendes Bombardero Mosquetera Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bombardero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Bombardero Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros P.E.K.K.A Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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