Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Bomber Musketierin Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Prinz
Musketierin
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Drachenbaby
Kobolde Bomber Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kobolde Infernoturm
Musketierin
Kobolde Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Infernoturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Musketierin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Prinz
Kobolde Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Prinz
Kobolde Lakaienhorde Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Bomber Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kobolde Bomber Musketierin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Bomber Kobolde Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Prinz
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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