Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Cañón
Descarga
Murciélagos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia El Tronco Arqueras Cañón Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras
Murciélagos
Espíritu de hielo Furia P.E.K.K.A
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Cañón
Furia
Murciélagos
Veneno
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Murciélagos Arqueras El Tronco
El Tronco
Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Cañón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Veneno
Furia
Veneno
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Cañón El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Murciélagos Arqueras Cañón
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Veneno
Cañón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Murciélagos Arqueras Veneno Cañón El Tronco
Murciélagos Arqueras Veneno
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Cañón Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Arqueras El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Murciélagos Arqueras Cañón Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A
Veneno Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Veneno Arqueras Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Murciélagos Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Murciélagos
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Murciélagos Arqueras
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno El Tronco
Murciélagos Veneno
Veneno El Tronco

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