Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bandida
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Bandida Reina Arquera
Cohete
Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Terremoto Guardias Bandida Valquiria Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Caballero Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Bandida Reina Arquera
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Reina Arquera
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Caballero Terremoto Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera
Caballero
Reina Arquera Espíritu de hielo Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero
Valquiria
Espíritu de hielo Bandida Reina Arquera
Guardias
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Guardias
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bandida
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Caballero Valquiria Guardias Bandida
Terremoto Valquiria Esqueleto gigante
Terremoto Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de hielo
Terremoto Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Reina Arquera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Guardias Caballero Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Terremoto Guardias
Caballero Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias Bandida
Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Caballero Guardias Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Caballero Terremoto Guardias Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida Caballero Valquiria
Guardias Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Caballero Bandida
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de hielo
Guardias Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bandida
Guardias
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Guardias Bandida
Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Caballero Valquiria Esqueleto gigante Reina Arquera
Valquiria Terremoto Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Terremoto Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Terremoto Valquiria
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Bandida
Guardias
Caballero Terremoto Valquiria Bandida
Reina Arquera
Terremoto Caballero Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Valquiria
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Terremoto Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto Bandida
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Guardias Bandida
Reina Arquera
Caballero Valquiria
Terremoto
Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

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