Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 15

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos

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