Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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