Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Mago Barril de Bárbaros
Esbirros
Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros
Montapuercos
Caballero Esbirros Mago Barril de Bárbaros Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de Bárbaros
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Esbirros Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Esbirros Torre Infernal Mago
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mago Barril de Bárbaros
Esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Caballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Barril de Bárbaros Caballero Esbirros
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Barril de Bárbaros
Esbirros Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Esbirros
Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Esbirros
Caballero Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Esbirros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Esbirros Mago
Mago
Mago
Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
Mago
Esbirros
Barril de Bárbaros
Mago

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