Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees