Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Hielo Esqueleto gigante
Caballero
Bebé Dragón Flechas Arquero Mágico
Valquiria
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Hielo
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Arquero Mágico Esqueletos Flechas Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Hielo
Valquiria
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueletos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Caballero
Hielo
Esqueletos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Caballero Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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