Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magieschütze
Walküre
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Walküre Riesenskelett
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Magieschütze Skelette Pfeile Drachenbaby
Walküre
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby
Skelette Ritter Walküre Riesenskelett
Frost
Walküre
Riesenskelett
Skelette Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Frost Riesenskelett
Skelette Ritter Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Skelette Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Walküre Riesenskelett
Walküre Skelette Pfeile Ritter Drachenbaby Frost Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Ritter
Frost
Skelette Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Ritter Riesenskelett Magieschütze
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Skelette Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Skelette Ritter Walküre
Pfeile Skelette Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Frost Riesenskelett Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette
Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Frost Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Frost
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Riesenskelett Magieschütze

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