Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes
Esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Esbirros
Duendes con lanza Torre Infernal
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Esbirros Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Flechas Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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