Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Dragón Infernal Bruja Madre Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago Bruja Madre
Verdugo
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bruja Madre
El Tronco
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Furia Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Verdugo El Tronco Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
El Tronco Megacaballero
Furia
Verdugo
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Bruja Madre
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Mago Verdugo
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago
Megacaballero Mago El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo
Megacaballero Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico
Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Mago Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees