Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Mago de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego Ariete de batalla El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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