Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Rammbock Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Rammbock Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Feuerball
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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