Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem Méga Chevalier
Flèches
Golem Archers Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Golem
Gang de gobelins
Golem
Tour de l'enfer
Golem
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins La bûche
La bûche
Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Flèches La bûche

Synergies de défense 3 12

Archers
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Gargouilles
Archers Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Archers La bûche
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Archers Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Golem
La bûche
Tour de l'enfer Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Gargouilles
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins La bûche Archers Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gang de gobelins Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Archers Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Flèches La bûche Archers Gargouilles Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles La bûche
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archers Gargouilles La bûche
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer La bûche
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Archers Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches La bûche
Archers Flèches
La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Archers Flèches
Gargouilles
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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