Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Canon Gardes
Fût à barbares
Canon Valkyrie Gardes
La bûche
Canon Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Canon Électro-Dragon
Poison
Canon Gardes Électro-Dragon
Foudre
Canon Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade Rune Giant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gardes Tornade Mineur Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur
Canon
Valkyrie
Tornade Électro-Dragon
Gardes
Mineur
Tornade
Valkyrie Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Mineur
Mineur
Gardes Flèches Électro-Dragon

Synergies de défense 0 10

Flèches
Canon Valkyrie Tornade
Canon
Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Valkyrie
Flèches Canon Tornade Électro-Dragon
Gardes
Canon Électro-Dragon
Tornade
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Canon Valkyrie Gardes Tornade
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Électro-Dragon
Canon Valkyrie Électro-Dragon
Canon Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Canon Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Canon Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Tornade Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Valkyrie Électro-Dragon
Canon Tornade
Gardes Tornade Canon Valkyrie Mineur
Valkyrie Gardes Flèches Canon Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Canon Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Canon Gardes Tornade Électro-Dragon
Canon
Tornade Canon
Flèches Canon Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Canon Valkyrie Gardes Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Canon Gardes Électro-Dragon
Canon Tornade
Valkyrie Flèches Canon Gardes Électro-Dragon
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Mineur
Gardes Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Gardes Tornade
Canon Valkyrie Gardes
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Valkyrie
Valkyrie
Électro-Dragon Valkyrie Tornade
Canon Gardes
Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gardes Tornade
Canon Valkyrie Gardes
Canon Valkyrie Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Canon Électro-Dragon
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Mineur Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Mineur Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Mineur Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Mineur
Mineur Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Mineur Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Mineur
Électro-Dragon
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