Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu
Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Roquette
Barbares Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur
Sapeurs
Flèches Artificière
Fût à gobelins
Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Chasseur
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Chasseur
Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Artificière
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Chasseur
Chasseur Flèches Artificière
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur
Barbares Armée de squelettes Flèches Artificière Chasseur
Flèches Chasseur Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Barbares Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Chasseur
Flèches Chasseur Artificière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Flèches Artificière Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Chasseur
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Chasseur
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares Armée de squelettes
Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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